مرسدس بنز با معرفی کمپین جدید خود، “در نقش او”، نگاهی عمیق به قابلیتهای شخصیسازی کلاس E و تأثیر آن بر زندگی روزمره میاندازد. در این کمپین، آنتونیو باندراس، بازیگر مشهور هالیوود، به همراه دخترش استلا، سفری جذاب و شخصی را با کلاس E تجربه میکنند.
یک روز به سبک استلا
در فیلم کوتاه این کمپین، آنتونیو با استفاده از پین مرسدس می استلا، به طور موقت به دنیای دخترش قدم میگذارد. کلاس E با یادگیری عادات و تنظیمات دلخواه استلا، تجربهای کاملاً شخصی و منحصر به فرد را برای آنتونیو فراهم میکند. این سفر نه تنها به آنتونیو کمک میکند تا جنبههای جدیدی از شخصیت دخترش را کشف کند، بلکه نشان میدهد که چگونه فناوری میتواند ارتباطات انسانی را تقویت کند.
آنتونیو باندراس: کلاس E فراتر از یک خودرو
آنتونیو باندراس در مورد این تجربه میگوید: “رانندگی با کلاس E استلا، مانند قدم گذاشتن به دنیای او برای یک روز بود. این خودرو با قابلیتهای شخصیسازیاش، فراتر از یک وسیله نقلیه است و به یک همراه هوشمند تبدیل میشود.”

بتینا فتزر: کلاس E، نمادی از اتصال
بتینا فتزر، معاون ارتباطات و بازاریابی مرسدس بنز، نیز بر اهمیت این کمپین تأکید میکند: “رابطه واقعی آنتونیو و استلا، جوهرهی آنچه کلاس E نماد آن است – اتصال افراد از طریق فناوریهای شهودی – را به خوبی نشان میدهد.”
نوآوری و شخصیسازی در کلاس E
کلاس E با بهرهگیری از فناوریهای پیشرفته، امکان شخصیسازی بینظیری را برای کاربران فراهم میکند. این خودرو با یادگیری عادات رانندگی، تنظیمات صندلی، دمای مطلوب و حتی موسیقی مورد علاقهی هر راننده، تجربهای منحصربهفرد را ارائه میدهد.
کمپین جهانی “در نقش او”
این کمپین جهانی از 16 سپتامبر 2024 با پخش تبلیغ تلویزیونی در آلمان آغاز شد و در ادامه در دیگر بازارهای جهانی نیز اجرا خواهد شد. علاوه بر فیلم اصلی، نسخههای کوتاهتر آن در شبکههای اجتماعی و تبلیغات چاپی منتشر خواهد شد.
استفاده از موسیقی برای تقویت پیام
در این کمپین از بازخوانی آهنگ معروف “Daddy Cool” استفاده شده است که به خوبی با فضای صمیمی و دلنشین فیلم همخوانی دارد.
نتیجهگیری
کمپین “در نقش او” به خوبی نشان میدهد که مرسدس بنز کلاس E فراتر از یک خودرو است. این خودرو با قابلیتهای هوشمندانه و شخصیسازی بینظیر خود، تجربهای منحصر به فرد و لذتبخش را برای رانندگان فراهم میکند.
اخبار تکنولوژی را در سایت خبری مجتمع نوآوری فرداد بخوانید.

**بیوگرافی متین رضایی**
**متین رضایی**
سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال
متین رضایی تحلیلگر بازیهای ویدیویی، روزنامهنگار و پژوهشگر فرهنگ دیجیتال با بیش از یازده سال تجربه تخصصی در حوزه نقد بازی، تحلیل صنعت سرگرمی دیجیتال و مطالعه تأثیرات فرهنگی-اجتماعی رسانههای تعاملی است. تمرکز اصلی وی بر تحلیل ژانرهای نوظهور بازیهای ویدیویی، بررسی روایتپردازی در رسانههای تعاملی و مطالعه جامعهشناسی گیمرها در ایران است.
**تحصیلات**
وی دارای مدرک کارشناسی ارشد مطالعات رسانه از دانشگاه تهران و کارشناسی علوم ارتباطات اجتماعی از دانشگاه علامه طباطبایی است. همچنین دورههای تخصصی طراحی بازی، روایتپردازی تعاملی و جامعهشناسی فضای مجازی را در مؤسسات پژوهشی داخلی و مراکز بینالمللی گذرانده است.
**سوابق حرفهای**
رضایی فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه نود با نگارش نقد و تحلیل بازیهای ویدیویی در نشریات تخصصی آغاز کرد. با گسترش صنعت بازی در ایران، وی به عنوان مشاور محتوایی با چندین استودیوی بازیسازی داخلی همکاری داشته و در طراحی و ارزیابی پروژههای بازیسازی نقش مشورتی ایفا کرده است.
وی از سال ۱۳۹۹ به تیم تحریریه سایت سرگرمی ۹رنگ پیوسته و به عنوان سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال فعالیت میکند. در این مدت، تحلیلهای وی درباره تحولات صنعت بازی ایران و جهان، بررسی بازیهای شاخص و مطالعات میدانی درباره جامعه گیمرهای ایرانی، مورد توجه فعالان این صنعت و مخاطبان علاقهمند قرار گرفته است.
**تخصصها و حوزههای کاری**
تخصص اصلی رضایی در تحلیل روایت و مکانیک بازیهای ویدیویی، بررسی اقتصادی و فرهنگی صنعت سرگرمی دیجیتال و پژوهش در زمینه رفتار و هویت گیمرهای ایرانی است. وی همچنین در زمینه طراحی محتوای تعاملی، مشاوره روایتپردازی برای رسانههای دیجیتال و تحلیل تأثیر بازیها بر مهارتهای شناختی و اجتماعی تجربه قابل توجهی دارد.
**روششناسی تحلیلی**
رویکرد تحلیلی رضایی مبتنی بر ترکیب نقد رسانهای، تحلیل فرهنگی و بررسی فنی مکانیکهای بازی است. وی در تحلیلهای خود بر درک لایههای روایی، ارزیابی سیستمهای تعاملی و توجه به بافت فرهنگی تولید و مصرف بازیها تأکید دارد و همواره از قضاوتهای مبتنی بر سلیقه شخصی پرهیز میکند.
**عضویت در نهادهای تخصصی**
وی عضو انجمن تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی ایران و انجمن پژوهشگران رسانههای دیجیتال است و در کمیتههای داوری چندین جشنواره ملی بازیهای رایانهای مشارکت داشته است.
**آخرین بهروزرسانی: بهمن ۱۴۰۴**