اودیت، هنرمند خیابانی اهل پرتغال، با تکنیکهای پیشرفته توهم نوری و پرسپکتیو، دیوارهای صاف و فضاهای متروکه را به صحنههایی زنده و سهبعدی بدل میکند که هر بینندهای را برای لحظاتی در مرز میان واقعیت و خیال سرگردان میکند.
به گزارش خبرنگار فرهنگی اقتصادی ما، اودیت (Odeith) هنرمند پرتغالی است که در زمینه نقاشیهای دیواری سهبعدی و توهمات نوری تخصص دارد. او با استفاده از تکنیکهایی مانند آمبروگرافی و پرسپکتیو دقیق، دیوارهای صاف و گوشههای فراموششده را به صحنههایی تبدیل میکند که گویی از دیوار بیرون زدهاند و با بیننده تعامل دارند. آثار این هنرمند به قدری واقعی به نظر میرسند که احتمالاً هر بینندهای را دستکم برای لحظهای دچار تعجب و حیرت میکنند.
هنر توهم نوری در خدمت خلق فضاهای خیالی
اودیت معمولاً از زبان بصری خیالی و طبیعتگرایانه استفاده میکند و موضوعاتی مانند حیوانات، وسایل نقلیه و اشیاء روزمره را به شکل سهبعدی و تعاملی نقاشی میکند. او آثار خود را بیشتر در فضاهای متروکه و دیوارهای شهری خلق میکند تا تضاد بین محیط واقعی و تصویر سهبعدی را برجسته کند. این تضاد، تأثیر بصری آثار او را دوچندان کرده و بیننده را به تأمل در مرزهای میان واقعیت و خیال وا میدارد.

شاهکارهای سهبعدی که واقعیت را به چالش میکشند
در ادامه برخی از معروفترین ترفندهای سهبعدی این هنرمند پرتغالی را مرور میکنیم:
ماشین قدیمی: شاید وسوسه شوید در این ماشین براق سیاه را باز کنید، اما فقط به دیوار برخورد خواهید کرد. این خودروی کلاسیک در واقع فقط نقاشی روی یک سکوی بتنی صاف است.
اتوبوس سوخته: انگار یک حجم فلزی سنگین در گوشه اتاق قرار دارد، اما در واقع فقط یک نقاشی هوشمندانه است. اودیت از زاویه دیوارها برای ایجاد توهم سهبعدی استفاده کرده است.
زنبور غولپیکر: این زنبور آنقدر واقعی کشیده شده که انگار واقعاً روی دیوار نشسته است. جزئیات دقیق روی بالها و بدن حشره، هنر خارقالعاده اودیت را به نمایش میگذارد. خوشبختانه این حشره بزرگ نیش نمیزند!

چای و پرنده: یک پرنده ظریف در گوشه اتاق در حال نوشیدن چای است. نحوه معلق بودن فنجان در فضا، جادویی به نظر میرسد و یکی از آرامبخشترین آثار سهبعدی اودیت محسوب میشود.
سوسک غولپیکر: این سوسک یک مکان کاملاً گرد برای استراحت پیدا کرده است. اودیت از انحنای سازه بتنی استفاده کرده تا حشره واقعیتر به نظر برسد و توهم عمق را تقویت کند.
خروس غولپیکر: رنگهای روشن این خروس در مقابل بتن خاکستری چنان برجسته شده که انگار آماده است قوقولیقوقوی صبحگاهی سر دهد. تقریباً میتوانید پرهایش را حس کنید.
قورباغه آبی: پوست براق این قورباغه آبی غولپیکر طوری کشیده شده که انگار تازه از یک برکه بیرون پریده است.
زنبور بر دیوار خزهای: این زنبور عاشق فضای باز و دیوارهای خزهای است. اثر سهبعدی آنقدر واقعی است که شاید از ترس نیش زنبور، غریزی چند قدم به عقب بردارید!
قطار متروکه: این نقاشی کوچک، یک اتاق معمولی را به یک ایستگاه قطار کامل تبدیل کرده است. زنگ زدگی و گرافیتی روی قطار با جزئیات شگفتانگیزی به تصویر کشیده شدهاند.
چرا آثار اودیت منحصربهفرد هستند؟
آنچه اودیت را از دیگر هنرمندان خیابانی متمایز میکند، تسلط او بر تکنیک آمبروگرافی (Anamorphosis) یا همان توهم نوری زاویهدار است. در این تکنیک، تصویر از یک زاویه خاص کاملاً واقعگرایانه به نظر میرسد، اما از زوایای دیگر، فرمی کشیده و نامتعارف دارد. این ویژگی، آثار او را به تجربهای تعاملی تبدیل میکند که بیننده را به کشف زاویه مناسب تماشا دعوت میکند.
انتخاب فضاهای متروکه و دیوارهای فرسوده شهری نیز بخشی از هویت هنری اودیت است. او با قرار دادن تصاویر زنده و رنگارنگ در محیطهای خاکستری و بیروح، تضاد معناداری میان زندگی و ویرانی، طبیعت و صنعت، و خیال و واقعیت خلق میکند.

**بیوگرافی متین رضایی**
**متین رضایی**
سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال
متین رضایی تحلیلگر بازیهای ویدیویی، روزنامهنگار و پژوهشگر فرهنگ دیجیتال با بیش از یازده سال تجربه تخصصی در حوزه نقد بازی، تحلیل صنعت سرگرمی دیجیتال و مطالعه تأثیرات فرهنگی-اجتماعی رسانههای تعاملی است. تمرکز اصلی وی بر تحلیل ژانرهای نوظهور بازیهای ویدیویی، بررسی روایتپردازی در رسانههای تعاملی و مطالعه جامعهشناسی گیمرها در ایران است.
**تحصیلات**
وی دارای مدرک کارشناسی ارشد مطالعات رسانه از دانشگاه تهران و کارشناسی علوم ارتباطات اجتماعی از دانشگاه علامه طباطبایی است. همچنین دورههای تخصصی طراحی بازی، روایتپردازی تعاملی و جامعهشناسی فضای مجازی را در مؤسسات پژوهشی داخلی و مراکز بینالمللی گذرانده است.
**سوابق حرفهای**
رضایی فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه نود با نگارش نقد و تحلیل بازیهای ویدیویی در نشریات تخصصی آغاز کرد. با گسترش صنعت بازی در ایران، وی به عنوان مشاور محتوایی با چندین استودیوی بازیسازی داخلی همکاری داشته و در طراحی و ارزیابی پروژههای بازیسازی نقش مشورتی ایفا کرده است.
وی از سال ۱۳۹۹ به تیم تحریریه سایت سرگرمی ۹رنگ پیوسته و به عنوان سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال فعالیت میکند. در این مدت، تحلیلهای وی درباره تحولات صنعت بازی ایران و جهان، بررسی بازیهای شاخص و مطالعات میدانی درباره جامعه گیمرهای ایرانی، مورد توجه فعالان این صنعت و مخاطبان علاقهمند قرار گرفته است.
**تخصصها و حوزههای کاری**
تخصص اصلی رضایی در تحلیل روایت و مکانیک بازیهای ویدیویی، بررسی اقتصادی و فرهنگی صنعت سرگرمی دیجیتال و پژوهش در زمینه رفتار و هویت گیمرهای ایرانی است. وی همچنین در زمینه طراحی محتوای تعاملی، مشاوره روایتپردازی برای رسانههای دیجیتال و تحلیل تأثیر بازیها بر مهارتهای شناختی و اجتماعی تجربه قابل توجهی دارد.
**روششناسی تحلیلی**
رویکرد تحلیلی رضایی مبتنی بر ترکیب نقد رسانهای، تحلیل فرهنگی و بررسی فنی مکانیکهای بازی است. وی در تحلیلهای خود بر درک لایههای روایی، ارزیابی سیستمهای تعاملی و توجه به بافت فرهنگی تولید و مصرف بازیها تأکید دارد و همواره از قضاوتهای مبتنی بر سلیقه شخصی پرهیز میکند.
**عضویت در نهادهای تخصصی**
وی عضو انجمن تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی ایران و انجمن پژوهشگران رسانههای دیجیتال است و در کمیتههای داوری چندین جشنواره ملی بازیهای رایانهای مشارکت داشته است.
**آخرین بهروزرسانی: بهمن ۱۴۰۴**