پژوهشگران با استفاده از سلولهای بنیادی قورباغه و الگوریتمهای هوش مصنوعی موفق به خلق موجوداتی به نام زنوبات (Xenobots) شدهاند. این موجودات میکروسکوپی نه حیوان محسوب میشوند و نه روبات، بلکه ساختاری کاملاً جدید هستند که میتوانند حرکت کنند، وظایف پیچیده انجام دهند و حتی خود را بازسازی کنند.
ویژگیهای شگفتانگیز زنوباتها
- خودترمیمی: اگر این موجودات آسیب ببینند یا به دو نیم شوند، سلولهایشان دوباره به هم میپیوندند و زخم ترمیم میشود.
- تولیدمثل غیرمنتظره: زنوباتها توانستهاند با جمعآوری سلولهای آزاد در محیط اطراف، نسخههای کوچکی از خود بسازند؛ نخستین بار است که یک ساختار مهندسیشده توسط انسان بهصورت بیولوژیکی تکثیر میشود.
- حرکت و حمل بار: طراحی اولیه توسط هوش مصنوعی به شکلی شبیه «پکمن» انجام شد تا بتوانند در مایعات حرکت کرده و ذرات کوچک را جابهجا کنند.

کاربردهای احتمالی زنوباتها
دانشمندان امیدوارند این موجودات در آینده به عنوان ابزارهای درمانی و زیستمحیطی مورد استفاده قرار گیرند:
- پاکسازی رسوبات و گرفتگی رگها در بدن انسان.
- انتقال مستقیم دارو به محل تومورهای سرطانی.
- جمعآوری ریزپلاستیکها از اقیانوسها بدون ایجاد آلودگی یا سم.
چالشهای اخلاقی و علمی
این دستاورد بحثهای گستردهای در محافل علمی و اخلاقی ایجاد کرده است. پرسشهایی درباره مرز میان «ساختهشدن» و «متولد شدن» و همچنین پیامدهای احتمالی استفاده از موجودات مهندسیشده در بدن انسان یا محیطزیست مطرح شده است. بسیاری از کارشناسان تأکید دارند که باید چارچوبهای قانونی و اخلاقی مشخصی برای استفاده از زنوباتها تدوین شود.
جمعبندی: زنوباتها نمونهای بیسابقه از ادغام فناوری و زیستشناسی هستند؛ موجوداتی زنده اما طراحیشده توسط انسان که توانایی حرکت، خودترمیمی و تولیدمثل دارند. این کشف میتواند انقلابی در پزشکی و محیطزیست ایجاد کند، اما همزمان نیازمند بررسیهای دقیق اخلاقی و علمی است.

**بیوگرافی متین رضایی**
**متین رضایی**
سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال
متین رضایی تحلیلگر بازیهای ویدیویی، روزنامهنگار و پژوهشگر فرهنگ دیجیتال با بیش از یازده سال تجربه تخصصی در حوزه نقد بازی، تحلیل صنعت سرگرمی دیجیتال و مطالعه تأثیرات فرهنگی-اجتماعی رسانههای تعاملی است. تمرکز اصلی وی بر تحلیل ژانرهای نوظهور بازیهای ویدیویی، بررسی روایتپردازی در رسانههای تعاملی و مطالعه جامعهشناسی گیمرها در ایران است.
**تحصیلات**
وی دارای مدرک کارشناسی ارشد مطالعات رسانه از دانشگاه تهران و کارشناسی علوم ارتباطات اجتماعی از دانشگاه علامه طباطبایی است. همچنین دورههای تخصصی طراحی بازی، روایتپردازی تعاملی و جامعهشناسی فضای مجازی را در مؤسسات پژوهشی داخلی و مراکز بینالمللی گذرانده است.
**سوابق حرفهای**
رضایی فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه نود با نگارش نقد و تحلیل بازیهای ویدیویی در نشریات تخصصی آغاز کرد. با گسترش صنعت بازی در ایران، وی به عنوان مشاور محتوایی با چندین استودیوی بازیسازی داخلی همکاری داشته و در طراحی و ارزیابی پروژههای بازیسازی نقش مشورتی ایفا کرده است.
وی از سال ۱۳۹۹ به تیم تحریریه سایت سرگرمی ۹رنگ پیوسته و به عنوان سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال فعالیت میکند. در این مدت، تحلیلهای وی درباره تحولات صنعت بازی ایران و جهان، بررسی بازیهای شاخص و مطالعات میدانی درباره جامعه گیمرهای ایرانی، مورد توجه فعالان این صنعت و مخاطبان علاقهمند قرار گرفته است.
**تخصصها و حوزههای کاری**
تخصص اصلی رضایی در تحلیل روایت و مکانیک بازیهای ویدیویی، بررسی اقتصادی و فرهنگی صنعت سرگرمی دیجیتال و پژوهش در زمینه رفتار و هویت گیمرهای ایرانی است. وی همچنین در زمینه طراحی محتوای تعاملی، مشاوره روایتپردازی برای رسانههای دیجیتال و تحلیل تأثیر بازیها بر مهارتهای شناختی و اجتماعی تجربه قابل توجهی دارد.
**روششناسی تحلیلی**
رویکرد تحلیلی رضایی مبتنی بر ترکیب نقد رسانهای، تحلیل فرهنگی و بررسی فنی مکانیکهای بازی است. وی در تحلیلهای خود بر درک لایههای روایی، ارزیابی سیستمهای تعاملی و توجه به بافت فرهنگی تولید و مصرف بازیها تأکید دارد و همواره از قضاوتهای مبتنی بر سلیقه شخصی پرهیز میکند.
**عضویت در نهادهای تخصصی**
وی عضو انجمن تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی ایران و انجمن پژوهشگران رسانههای دیجیتال است و در کمیتههای داوری چندین جشنواره ملی بازیهای رایانهای مشارکت داشته است.
**آخرین بهروزرسانی: بهمن ۱۴۰۴**