در جهانی که فناوری مرزهای ارتباط را درنوردیده، حالا نوبت حیوانات خانگی است که وارد دنیای دیجیتال شوند. پژوهشهای تازه در دانشگاه گلاسگو نشان میدهد که سگها و طوطیها میتوانند با ابزارهای هوشمند، نهتنها با صاحبان خود بلکه با دوستانی از گونه خود در سراسر جهان ارتباط برقرار کنند. این تحول، آغازگر مفهومی نو به نام «اینترنت حیوانات» است—شبکهای که در آن حیوانات نهفقط دریافتکننده، بلکه کنشگر ارتباطیاند.
از توپ هوشمند تا صفحهنمایش لمسی؛ حیوانات در نقش کاربران
در پروژهای پیشگامانه، دستگاهی به نام DogPhone طراحی شده که درون یک توپ مجهز به حسگر حرکت قرار دارد. سگ با تکان دادن توپ، تماس تصویری با صاحب خود برقرار میکند—تماسی که دوطرفه و اختیاری است. در سوی دیگر، طوطیها با لمس صفحهنمایشهای مخصوص، تماس با طوطیهای دیگر را آغاز میکنند. در آزمایشی با ۲۶ طوطی، پرندگان نهتنها یاد گرفتند چگونه تماس بگیرند، بلکه دوستان مورد علاقه خود را نیز انتخاب کردند. صاحبان این حیوانات گزارش دادند که پس از این تعاملات، طوطیها شادتر، فعالتر و اجتماعیتر شدهاند.

🦜 دو تحول کلیدی در اینترنت حیوانات:
- تماس تصویری با ابزارهای تعاملی مانند توپ هوشمند یا صفحهنمایش لمسی
- انتخاب و حفظ روابط اجتماعی بینگونهای توسط خود حیوانات، نه صرفاً انسانها
فراتر از سرگرمی؛ بازتعریف رفاه حیوانات
ایلینا هیرسکیج-داگلاس، پژوهشگر اصلی این پروژه، معتقد است که هدف نهایی تنها تماس تصویری نیست، بلکه ایجاد امکان کنترل محیط توسط حیوانات است. این رویکرد، ظرفیت شناختی آنها را فعال میکند و نیازهای اجتماعیشان را پاسخ میدهد—نیازهایی که در زندگی خانگی اغلب نادیده گرفته میشوند.
با دریافت بودجه ۱.۵ میلیون یورویی از شورای تحقیقات اروپا، این پروژه در مسیر توسعه قرار گرفته تا حیوانات بتوانند نهتنها ارتباط برقرار کنند، بلکه در تصمیمگیریهای روزمره نیز مشارکت داشته باشند. این یعنی آیندهای که در آن حیوانات نهفقط شنونده، بلکه کنشگر دیجیتال خواهند بود.
ورود حیوانات به دنیای دیجیتال، نهتنها تجربهای نو برای آنها، بلکه بازتابی از تغییر نگاه انسان به مفهوم ارتباط، رفاه و همزیستی است. شاید روزی برسد که حیوان خانگیتان خودش تصمیم بگیرد با کدام دوستش تماس بگیرد یا چه زمانی بازی کند—و آن روز، چندان دور نیست.

**بیوگرافی متین رضایی**
**متین رضایی**
سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال
متین رضایی تحلیلگر بازیهای ویدیویی، روزنامهنگار و پژوهشگر فرهنگ دیجیتال با بیش از یازده سال تجربه تخصصی در حوزه نقد بازی، تحلیل صنعت سرگرمی دیجیتال و مطالعه تأثیرات فرهنگی-اجتماعی رسانههای تعاملی است. تمرکز اصلی وی بر تحلیل ژانرهای نوظهور بازیهای ویدیویی، بررسی روایتپردازی در رسانههای تعاملی و مطالعه جامعهشناسی گیمرها در ایران است.
**تحصیلات**
وی دارای مدرک کارشناسی ارشد مطالعات رسانه از دانشگاه تهران و کارشناسی علوم ارتباطات اجتماعی از دانشگاه علامه طباطبایی است. همچنین دورههای تخصصی طراحی بازی، روایتپردازی تعاملی و جامعهشناسی فضای مجازی را در مؤسسات پژوهشی داخلی و مراکز بینالمللی گذرانده است.
**سوابق حرفهای**
رضایی فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه نود با نگارش نقد و تحلیل بازیهای ویدیویی در نشریات تخصصی آغاز کرد. با گسترش صنعت بازی در ایران، وی به عنوان مشاور محتوایی با چندین استودیوی بازیسازی داخلی همکاری داشته و در طراحی و ارزیابی پروژههای بازیسازی نقش مشورتی ایفا کرده است.
وی از سال ۱۳۹۹ به تیم تحریریه سایت سرگرمی ۹رنگ پیوسته و به عنوان سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال فعالیت میکند. در این مدت، تحلیلهای وی درباره تحولات صنعت بازی ایران و جهان، بررسی بازیهای شاخص و مطالعات میدانی درباره جامعه گیمرهای ایرانی، مورد توجه فعالان این صنعت و مخاطبان علاقهمند قرار گرفته است.
**تخصصها و حوزههای کاری**
تخصص اصلی رضایی در تحلیل روایت و مکانیک بازیهای ویدیویی، بررسی اقتصادی و فرهنگی صنعت سرگرمی دیجیتال و پژوهش در زمینه رفتار و هویت گیمرهای ایرانی است. وی همچنین در زمینه طراحی محتوای تعاملی، مشاوره روایتپردازی برای رسانههای دیجیتال و تحلیل تأثیر بازیها بر مهارتهای شناختی و اجتماعی تجربه قابل توجهی دارد.
**روششناسی تحلیلی**
رویکرد تحلیلی رضایی مبتنی بر ترکیب نقد رسانهای، تحلیل فرهنگی و بررسی فنی مکانیکهای بازی است. وی در تحلیلهای خود بر درک لایههای روایی، ارزیابی سیستمهای تعاملی و توجه به بافت فرهنگی تولید و مصرف بازیها تأکید دارد و همواره از قضاوتهای مبتنی بر سلیقه شخصی پرهیز میکند.
**عضویت در نهادهای تخصصی**
وی عضو انجمن تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی ایران و انجمن پژوهشگران رسانههای دیجیتال است و در کمیتههای داوری چندین جشنواره ملی بازیهای رایانهای مشارکت داشته است.
**آخرین بهروزرسانی: بهمن ۱۴۰۴**