رونمایی تاریخی در گوانگژو
شرکت چینی EHang برای اولینبار تاکسی پرنده برقی خود را بدون خلبان در آسمان گوانگژو به پرواز درآورد. این پهپاد تخممرغیشکل که تا ۲۰ متر ارتفاع گرفت، پس از یک دقیقه پرواز نرم و بدون نقص، فرود آمد. EHang بهعنوان اولین دریافتکننده مجوز سازمان هواپیمایی چین برای جابهجایی مسافر بهزودی بلیت تورهای کوتاهمدت را عرضه میکند و قدمی بزرگ در جهت متداول شدن حملونقل هوایی شهری برداشت.
فناوری eVTOL و پیوست دیجیتال
تاکسی پرنده EHang از سامانه برخاست و فرود عمودی برقی (eVTOL) بهره میبرد؛ موتورها و باتریهای قابل شارژ آن اجازه میدهد بدون نیاز به باند فرود، در کمتر از چند دقیقه آمادگی پرواز داشته باشد. این وسایل به سامانههای هوش مصنوعی متصل میشوند تا مسیر بهینه، پیشبینی ترافیک هوایی و مدیریت ناوگان را در زمان واقعی انجام دهند. همچنین کاربران میتوانند از طریق اپلیکیشنهای اشتراک سفر رزرو کنند و زمان انتظار را به حداقل برسانند.

کاربردهای استراتژیک eVTOL
- حمل مسافر در مسیرهای پرترافیک شهری و کاهش ترافیک زمینی
- ارسال فوری محمولههای سبک و پزشکی بهویژه در زمان بحران
موانع مقرراتی و ایمنی
با وجود موفقیت تکنیکی، مسائل حقوقی و ایمنی همچنان سد راه هستند. برای بهرهبرداری وسیع باید:
- چارچوب مشخصی برای «خطوط هوایی شهری» ایجاد شود
- سیستمهای تشخیص و پرهیز از برخورد با سازهها و پهپادهای دیگر ارتقا یابد
- راهکارهای کاهش صدای موتورها در مناطق مسکونی فراهم گردد
رقابت جهانی و همگامسازی استانداردها
در حالی که EHang در چین پیشگام است، ایالات متحده و اتحادیه اروپا پروژههای مشابهی را دنبال میکنند. برای ورود گسترده این تاکسیها به ناوگان شهری، هماهنگی قوانین بینالمللی و تدوین استانداردهای ایمنی مشترک ضروری است.
نگاهی به آینده
براساس برآوردها بازار حملونقل هوایی شهری از حدود ۵ میلیارد دلار در ۲۰۲۳ به ۲۴ میلیارد دلار تا ۲۰۳۰ خواهد رسید. با پیشرفت فناوری باتری و زیرساختهای شارژ سریع، هزینهها کاهش یافته و مقبولیت عمومی افزایش مییابد. اگر موانع حقوقی و فنی برطرف شوند، شاید تا پایان دهه جاری شاهد تبدیل تاکسیهای پرنده به گزینهای عادی برای سفرهای درونشهری باشیم.
پرواز خودروهای پرنده، فراتر از یک پیشرفت فنی، فرصتی است برای بازتعریف حرکت در شهرهای آینده. به نظر شما این فناوری چه زمانی به بخشی از زندگی روزمره ما تبدیل خواهد شد؟ دیدگاهتان را با ما در میان بگذارید.

**بیوگرافی متین رضایی**
**متین رضایی**
سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال
متین رضایی تحلیلگر بازیهای ویدیویی، روزنامهنگار و پژوهشگر فرهنگ دیجیتال با بیش از یازده سال تجربه تخصصی در حوزه نقد بازی، تحلیل صنعت سرگرمی دیجیتال و مطالعه تأثیرات فرهنگی-اجتماعی رسانههای تعاملی است. تمرکز اصلی وی بر تحلیل ژانرهای نوظهور بازیهای ویدیویی، بررسی روایتپردازی در رسانههای تعاملی و مطالعه جامعهشناسی گیمرها در ایران است.
**تحصیلات**
وی دارای مدرک کارشناسی ارشد مطالعات رسانه از دانشگاه تهران و کارشناسی علوم ارتباطات اجتماعی از دانشگاه علامه طباطبایی است. همچنین دورههای تخصصی طراحی بازی، روایتپردازی تعاملی و جامعهشناسی فضای مجازی را در مؤسسات پژوهشی داخلی و مراکز بینالمللی گذرانده است.
**سوابق حرفهای**
رضایی فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه نود با نگارش نقد و تحلیل بازیهای ویدیویی در نشریات تخصصی آغاز کرد. با گسترش صنعت بازی در ایران، وی به عنوان مشاور محتوایی با چندین استودیوی بازیسازی داخلی همکاری داشته و در طراحی و ارزیابی پروژههای بازیسازی نقش مشورتی ایفا کرده است.
وی از سال ۱۳۹۹ به تیم تحریریه سایت سرگرمی ۹رنگ پیوسته و به عنوان سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال فعالیت میکند. در این مدت، تحلیلهای وی درباره تحولات صنعت بازی ایران و جهان، بررسی بازیهای شاخص و مطالعات میدانی درباره جامعه گیمرهای ایرانی، مورد توجه فعالان این صنعت و مخاطبان علاقهمند قرار گرفته است.
**تخصصها و حوزههای کاری**
تخصص اصلی رضایی در تحلیل روایت و مکانیک بازیهای ویدیویی، بررسی اقتصادی و فرهنگی صنعت سرگرمی دیجیتال و پژوهش در زمینه رفتار و هویت گیمرهای ایرانی است. وی همچنین در زمینه طراحی محتوای تعاملی، مشاوره روایتپردازی برای رسانههای دیجیتال و تحلیل تأثیر بازیها بر مهارتهای شناختی و اجتماعی تجربه قابل توجهی دارد.
**روششناسی تحلیلی**
رویکرد تحلیلی رضایی مبتنی بر ترکیب نقد رسانهای، تحلیل فرهنگی و بررسی فنی مکانیکهای بازی است. وی در تحلیلهای خود بر درک لایههای روایی، ارزیابی سیستمهای تعاملی و توجه به بافت فرهنگی تولید و مصرف بازیها تأکید دارد و همواره از قضاوتهای مبتنی بر سلیقه شخصی پرهیز میکند.
**عضویت در نهادهای تخصصی**
وی عضو انجمن تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی ایران و انجمن پژوهشگران رسانههای دیجیتال است و در کمیتههای داوری چندین جشنواره ملی بازیهای رایانهای مشارکت داشته است.
**آخرین بهروزرسانی: بهمن ۱۴۰۴**