Meta Connect 2025 بهروزی نزدیک است و این بار میخواهد تجربهای فراتر از نمایش فناوریهای معمول ارائه دهد. ساختار تازهی رویداد، تمرکز شدید روی دستاوردهای پوشیدنی و گسترش متاورس، و چشمانداز بلندپروازانه در حوزه هوش مصنوعی، چهارچوبی را شکل میدهد که میتواند مسیر سالهای آینده را مشخص کند.
تغییر فرم و تمرکز رویداد
این دوره Meta Connect با دو نشست کلیدی آغاز میشود: سخنرانی مارک زاکربرگ در عصر چهارشنبه ۱۷ سپتامبر و روز ویژه توسعهدهندگان در صبح ۱۸ سپتامبر. حذف همزمانی کامل سخنرانیها و ایجاد فاصله زمانی بین جلسات، فرصت بیشتری برای تمرکز بر محتوای عمیق و تعامل با تیمهای فنی فراهم میکند. در کنار پنلهای تخصصی، فضا برای آزمایش و نمایش نمونههای اولیه و تبادل نظر با مهندسان Meta گستردهتر شده است.

محصولات کلیدی مورد انتظار
- Hypernova (Meta Ray-Ban Display): دو مدل جدید عینک هوشمند که اولین نمونههای مجهز به نمایشگر مصرفی Meta هستند. نمایشگر سربالا اعلانها را روی شیشه سمت راست نشان میدهد و مچبند همراه کنترل حرکتی را ممکن میسازد.
- نسخههای تازه عینکهای Oakley و Ray-Ban بدون نمایشگر: طراحیهای دوربیندار و فریم شفاف برای ثبت و بهاشتراکگذاری سریع لحظات.
طبق شایعات قیمت Hypernova حدود ۸۰۰ دلار خواهد بود و تمرکز روی بازار حرفهای و کاربری نیمهحرفهای است. همچنین گسترش پشتیبانی از API عینکهای هوشمند برای توسعهدهندگان شخص ثالث، نویدبخش اکوسیستمی غنیتر است.
فراتر از چتبات: چشمانداز Meta AI
هوش مصنوعی نقش مرکزی در Connect 2025 ایفا میکند. Meta AI با بیش از یک میلیارد کاربر ماهانه، در مسیر ادغام عمیقتر با محصولات سختافزاری قرار دارد. انتظارات اصلی شامل:
- رباتهای محاورهای شخصیتمحور برای زبانهای غیرانگلیسی
- ابَرهوش آزمایشی با قابلیت تحلیل چندرسانهای و تصمیمگیری مبتنی بر دادههای زنده
زاکربرگ ممکن است درباره تأخیر در عرضه Llama 4 و تغییر سیاست متنباز این مدلها توضیح دهد. نکته کلیدی، تعادل میان شفافیت و رقابت است تا هم پژوهشگران امکان همکاری داشته باشند و هم Meta بتواند دستاوردهایش را محافظت کند.
متاورس در آستانه بلوغ
اگرچه VR کامل در این رویداد غایب است، اما Horizon Worlds و نرمافزار پلتفرم متاورس بهروزرسانیهای مهمی دریافت خواهند کرد.
- NPCهای هوشمحور که تعامل طبیعیتر در جهان مجازی را ممکن میسازند
- آواتارهای هولوگرافیک سادهسازیشده برای Quest 3 و تماسهای تصویری WhatsApp
- پیشنمایش هدستهای Horizon OS از تولیدکنندگان ثالث مانند ASUS با ردیابی چشم و چهره
پیامدها و فرصتها
- برای توسعهدهندگان: باز شدن درگاه API عینکها مسیر خلق اپلیکیشنهای نوآورانهای را باز میکند؛ از ناوبرهای افزوده تا اپهای سلامت و بازیهای محیطی.
- برای کاربران: همگامسازی هوش مصنوعی با زندگی روزمره و تعامل طبیعیتر با متاورس، تجربه دیجیتال را به سطح تازهای میرساند.
- چالشهای پیشرو: حریم خصوصی، مصرف انرژی دائم در عینکها، و ملاحظات اخلاقی در بهکارگیری ابرهوش؛ موضوعاتی که Meta باید مدیریت کند تا اعتماد عمومی حفظ شود.
Meta Connect 2025 بیش از یک رونمایی ساده است؛ نقطه عطفی است برای ادغام دنیای فیزیکی و دیجیتال، جایی که عینک هوشمند، هوش مصنوعی و متاورس دست بهدست هم میدهند تا محدودههای تجربه انسان را گسترش دهند. آماده باشید که در کمتر از یک هفته از امروز، آیندهای نزدیک و ملموس را نظارهگر باشید.

**بیوگرافی متین رضایی**
**متین رضایی**
سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال
متین رضایی تحلیلگر بازیهای ویدیویی، روزنامهنگار و پژوهشگر فرهنگ دیجیتال با بیش از یازده سال تجربه تخصصی در حوزه نقد بازی، تحلیل صنعت سرگرمی دیجیتال و مطالعه تأثیرات فرهنگی-اجتماعی رسانههای تعاملی است. تمرکز اصلی وی بر تحلیل ژانرهای نوظهور بازیهای ویدیویی، بررسی روایتپردازی در رسانههای تعاملی و مطالعه جامعهشناسی گیمرها در ایران است.
**تحصیلات**
وی دارای مدرک کارشناسی ارشد مطالعات رسانه از دانشگاه تهران و کارشناسی علوم ارتباطات اجتماعی از دانشگاه علامه طباطبایی است. همچنین دورههای تخصصی طراحی بازی، روایتپردازی تعاملی و جامعهشناسی فضای مجازی را در مؤسسات پژوهشی داخلی و مراکز بینالمللی گذرانده است.
**سوابق حرفهای**
رضایی فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه نود با نگارش نقد و تحلیل بازیهای ویدیویی در نشریات تخصصی آغاز کرد. با گسترش صنعت بازی در ایران، وی به عنوان مشاور محتوایی با چندین استودیوی بازیسازی داخلی همکاری داشته و در طراحی و ارزیابی پروژههای بازیسازی نقش مشورتی ایفا کرده است.
وی از سال ۱۳۹۹ به تیم تحریریه سایت سرگرمی ۹رنگ پیوسته و به عنوان سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال فعالیت میکند. در این مدت، تحلیلهای وی درباره تحولات صنعت بازی ایران و جهان، بررسی بازیهای شاخص و مطالعات میدانی درباره جامعه گیمرهای ایرانی، مورد توجه فعالان این صنعت و مخاطبان علاقهمند قرار گرفته است.
**تخصصها و حوزههای کاری**
تخصص اصلی رضایی در تحلیل روایت و مکانیک بازیهای ویدیویی، بررسی اقتصادی و فرهنگی صنعت سرگرمی دیجیتال و پژوهش در زمینه رفتار و هویت گیمرهای ایرانی است. وی همچنین در زمینه طراحی محتوای تعاملی، مشاوره روایتپردازی برای رسانههای دیجیتال و تحلیل تأثیر بازیها بر مهارتهای شناختی و اجتماعی تجربه قابل توجهی دارد.
**روششناسی تحلیلی**
رویکرد تحلیلی رضایی مبتنی بر ترکیب نقد رسانهای، تحلیل فرهنگی و بررسی فنی مکانیکهای بازی است. وی در تحلیلهای خود بر درک لایههای روایی، ارزیابی سیستمهای تعاملی و توجه به بافت فرهنگی تولید و مصرف بازیها تأکید دارد و همواره از قضاوتهای مبتنی بر سلیقه شخصی پرهیز میکند.
**عضویت در نهادهای تخصصی**
وی عضو انجمن تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی ایران و انجمن پژوهشگران رسانههای دیجیتال است و در کمیتههای داوری چندین جشنواره ملی بازیهای رایانهای مشارکت داشته است.
**آخرین بهروزرسانی: بهمن ۱۴۰۴**