مطالعهای جهانی نشان میدهد که رشد انفجاری هوش مصنوعی، شرکتهای بزرگ فناوری را به ثروت هنگفتی میرساند؛ اما در صورت عدم مداخله دولتها، درآمد هنرمندان، بهویژه موسیقیدانان، بهطور چشمگیری کاهش خواهد یافت. این پژوهش پیشبینی میکند که در چهار سال آینده، حدود ۲۵ درصد از درآمد موسیقیدانان به جیب هوش مصنوعی خواهد رفت.
این تحقیق که برای نخستین بار تاثیر فناوریهای نوظهور بر خلاقیت انسانی را بررسی کرده است، نشان میدهد که بهواسطه گسترش بازار هوش مصنوعی مولد (از ۳ میلیارد یورو در سال به ۶۴ میلیارد یورو تا سال ۲۰۲۸)، هنرمندان صنایع صوت و تصویر نیز بیش از ۲۰ درصد از درآمد خود را از دست خواهند داد. این کاهش درآمد، ناشی از رقابت فزاینده با آثار تولید شده توسط هوش مصنوعی و همچنین استفاده غیرمجاز از آثار آنهاست.
نتایج این تحقیق که در کنفرانس اتحادیه جهانی نویسندگان و آهنگسازان (CISAC) با نمایندگی بیش از ۵ میلیون هنرمند در پاریس ارائه شد، زنگ خطری برای سیاستگذاران به صدا درآورده است. گزارش مذکور تاکید میکند که اگر تدابیر لازم اتخاذ نشود، حقوق و درآمد خالقان آثار هنری بهشدت کاهش خواهد یافت و ثروت هنگفتی به جیب شرکتهای بزرگ فناوری سرازیر خواهد شد.

تهدید فرصتهای شغلی
تحلیل این پژوهش نشان میدهد که در چارچوبهای قانونی کنونی، هنرمندان با دو چالش اساسی روبرو هستند: اول، استفاده غیرقانونی از آثارشان توسط مدلهای هوش مصنوعی مولد که منجر به کاهش درآمد حاصل از حق نشر میشود و دوم، محدود شدن فرصتهای شغلی بهدلیل رقابت با آثار تولید شده توسط هوش مصنوعی. پیشبینی میشود تا سال ۲۰۲۸، موسیقیهای ساخته شده توسط هوش مصنوعی حدود ۲۰ درصد از درآمد پلتفرمهای پخش موسیقی و حدود ۶۰ درصد از درآمد کتابخانههای موسیقی را به خود اختصاص دهند. در همین حال، درآمد توسعهدهندگان و تامینکنندگان هوش مصنوعی در صنعت موسیقی از ۰.۱ میلیارد یورو در سال ۲۰۲۳ به ۴ میلیارد یورو در سال ۲۰۲۸ و در صنعت صوت و تصویر به ۵ میلیارد یورو خواهد رسید. این درآمد بهطور مستقیم از سوءاستفاده از آثار هنرمندان حاصل میشود و نشاندهنده انتقال ثروت از خالقان به شرکتهای هوش مصنوعی است.

**بیوگرافی متین رضایی**
**متین رضایی**
سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال
متین رضایی تحلیلگر بازیهای ویدیویی، روزنامهنگار و پژوهشگر فرهنگ دیجیتال با بیش از یازده سال تجربه تخصصی در حوزه نقد بازی، تحلیل صنعت سرگرمی دیجیتال و مطالعه تأثیرات فرهنگی-اجتماعی رسانههای تعاملی است. تمرکز اصلی وی بر تحلیل ژانرهای نوظهور بازیهای ویدیویی، بررسی روایتپردازی در رسانههای تعاملی و مطالعه جامعهشناسی گیمرها در ایران است.
**تحصیلات**
وی دارای مدرک کارشناسی ارشد مطالعات رسانه از دانشگاه تهران و کارشناسی علوم ارتباطات اجتماعی از دانشگاه علامه طباطبایی است. همچنین دورههای تخصصی طراحی بازی، روایتپردازی تعاملی و جامعهشناسی فضای مجازی را در مؤسسات پژوهشی داخلی و مراکز بینالمللی گذرانده است.
**سوابق حرفهای**
رضایی فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه نود با نگارش نقد و تحلیل بازیهای ویدیویی در نشریات تخصصی آغاز کرد. با گسترش صنعت بازی در ایران، وی به عنوان مشاور محتوایی با چندین استودیوی بازیسازی داخلی همکاری داشته و در طراحی و ارزیابی پروژههای بازیسازی نقش مشورتی ایفا کرده است.
وی از سال ۱۳۹۹ به تیم تحریریه سایت سرگرمی ۹رنگ پیوسته و به عنوان سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال فعالیت میکند. در این مدت، تحلیلهای وی درباره تحولات صنعت بازی ایران و جهان، بررسی بازیهای شاخص و مطالعات میدانی درباره جامعه گیمرهای ایرانی، مورد توجه فعالان این صنعت و مخاطبان علاقهمند قرار گرفته است.
**تخصصها و حوزههای کاری**
تخصص اصلی رضایی در تحلیل روایت و مکانیک بازیهای ویدیویی، بررسی اقتصادی و فرهنگی صنعت سرگرمی دیجیتال و پژوهش در زمینه رفتار و هویت گیمرهای ایرانی است. وی همچنین در زمینه طراحی محتوای تعاملی، مشاوره روایتپردازی برای رسانههای دیجیتال و تحلیل تأثیر بازیها بر مهارتهای شناختی و اجتماعی تجربه قابل توجهی دارد.
**روششناسی تحلیلی**
رویکرد تحلیلی رضایی مبتنی بر ترکیب نقد رسانهای، تحلیل فرهنگی و بررسی فنی مکانیکهای بازی است. وی در تحلیلهای خود بر درک لایههای روایی، ارزیابی سیستمهای تعاملی و توجه به بافت فرهنگی تولید و مصرف بازیها تأکید دارد و همواره از قضاوتهای مبتنی بر سلیقه شخصی پرهیز میکند.
**عضویت در نهادهای تخصصی**
وی عضو انجمن تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی ایران و انجمن پژوهشگران رسانههای دیجیتال است و در کمیتههای داوری چندین جشنواره ملی بازیهای رایانهای مشارکت داشته است.
**آخرین بهروزرسانی: بهمن ۱۴۰۴**