درباره دربی لاکپشتها چه میدانید؟ شاید در نگاه اول، مسابقه لاکپشتها چندان هیجانانگیز به نظر نرسد، اما کسانی که آن را دیدهاند میگویند این سرگرمی هم خندهدار است، هم پرتعلیق و هم به شکلی عجیب گیرا. این رسم که در اوایل قرن بیستم رواج پیدا کرد، بخشی کوچک اما ماندگار از فرهنگ عامه آمریکاست و امروزه نیز در بسیاری از نمایشگاهها و جشنوارههای محلی برگزار میشود.
به گزارش خبرنگار ما، درباره دربی لاکپشتها چه میدانید سؤالی است که الکس هیب، دانشمند علوم کامپیوتر، از کودکی به دنبال پاسخ آن بود. او که از ۱۴ سالگی به لاکپشتها علاقه داشت، سالها بعد وقتی متوجه شد در جشنوارههای کوچک اطراف محل زندگیاش مسابقه لاکپشت برگزار میشود، تصمیم گرفت گروهی به نام «کارگروه مسابقه لاکپشت» راهاندازی کند.
تاریخچه دربی لاکپشتها؛ از مزرعه ۱۰۱ تا شهرهای کوچک آمریکا
برای پاسخ به پرسش درباره دربی لاکپشتها چه میدانید باید به سال ۱۹۲۴ برگشت، زمانی که مزرعه ۱۰۱ برادران میلر در اوکلاهما اولین مسابقه لاکپشت را با ۲۱۴ شرکتکننده برگزار کرد. دو سال بعد این تعداد به بیش از ۲۳۰۰ رسید و تا سال ۱۹۲۸ به حدود ۵۰۰۰ لاکپشت افزایش یافت. برنده مسابقه سال ۱۹۲۷ توانست مسیر حدود ۲۳ متری را در یک دقیقه و ۲۸ ثانیه طی کند و یک جام نقره و ۳۸۷۰ دلار جایزه بگیرد.

درباره دربی لاکپشتها چه میدانید که امروزه دیگر مثل گذشته محبوب نیست؟ هیب و تیمش بین سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۱ جامعترین بررسی را انجام دادند و نتایج آن در سال ۲۰۲۴ در یک مجله علمی منتشر شد. یافتههای آنها نشان میدهد:
- ۶۱۵ مسابقه سالانه در ۳۰ ایالت آمریکا شناسایی شده و بیش از ۱۰ هزار لاکپشت در ۲۶۸ مسابقه حضوری ثبت شده است.
- بیشتر مسابقهها در نمایشگاهها و جشنوارههای محلی، عمدتاً در منطقه دشتهای مرکزی آمریکا برگزار میشوند و اوج آنها در حوالی چهارم ژوئیه است. در شهر نیسوا در مینهسوتا، از سال ۱۹۶۳ هر چهارشنبه بعدازظهر مسابقه لاکپشت برگزار میشود.
نگرانیهای تازه درباره دربی لاکپشتها
درباره دربی لاکپشتها چه میدانید از منظر اخلاق زیستی؟ با وجود اینکه این مسابقهها هنوز در شهرهای کوچک آمریکا زنده است، اما این پرسش مطرح شده که مسابقهها دقیقاً چه تأثیری بر خود لاکپشتها دارند؟ گزارشهای تاریخی نشان میدهد که در گذشته از یک گروه ثابت از لاکپشتها استفاده میشد و نگهداری طولانیمدت آنها در اسارت چالشهایی ایجاد میکرد. امروزه نیز فعالان حقوق حیوانات نگران استرس و آسیبهای احتمالی وارد بر این خزندگان کندرو هستند. با این حال، برگزارکنندگان محلی معتقدند که این مسابقهها با رعایت ملاحظات اخلاقی و استفاده از لاکپشتهای بومی و آزادسازی سریع آنها، بخشی جداییناپذیر از هویت فرهنگی شهرهای کوچک آمریکاست. به گفته یکی از مسئولان محلی در نیسوا: «خیلیها میگویند اصلاً نمیتوانند تصور کنند نیسوا بدون مسابقه لاکپشت چه شکلی میشد.»

**بیوگرافی متین رضایی**
**متین رضایی**
سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال
متین رضایی تحلیلگر بازیهای ویدیویی، روزنامهنگار و پژوهشگر فرهنگ دیجیتال با بیش از یازده سال تجربه تخصصی در حوزه نقد بازی، تحلیل صنعت سرگرمی دیجیتال و مطالعه تأثیرات فرهنگی-اجتماعی رسانههای تعاملی است. تمرکز اصلی وی بر تحلیل ژانرهای نوظهور بازیهای ویدیویی، بررسی روایتپردازی در رسانههای تعاملی و مطالعه جامعهشناسی گیمرها در ایران است.
**تحصیلات**
وی دارای مدرک کارشناسی ارشد مطالعات رسانه از دانشگاه تهران و کارشناسی علوم ارتباطات اجتماعی از دانشگاه علامه طباطبایی است. همچنین دورههای تخصصی طراحی بازی، روایتپردازی تعاملی و جامعهشناسی فضای مجازی را در مؤسسات پژوهشی داخلی و مراکز بینالمللی گذرانده است.
**سوابق حرفهای**
رضایی فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه نود با نگارش نقد و تحلیل بازیهای ویدیویی در نشریات تخصصی آغاز کرد. با گسترش صنعت بازی در ایران، وی به عنوان مشاور محتوایی با چندین استودیوی بازیسازی داخلی همکاری داشته و در طراحی و ارزیابی پروژههای بازیسازی نقش مشورتی ایفا کرده است.
وی از سال ۱۳۹۹ به تیم تحریریه سایت سرگرمی ۹رنگ پیوسته و به عنوان سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال فعالیت میکند. در این مدت، تحلیلهای وی درباره تحولات صنعت بازی ایران و جهان، بررسی بازیهای شاخص و مطالعات میدانی درباره جامعه گیمرهای ایرانی، مورد توجه فعالان این صنعت و مخاطبان علاقهمند قرار گرفته است.
**تخصصها و حوزههای کاری**
تخصص اصلی رضایی در تحلیل روایت و مکانیک بازیهای ویدیویی، بررسی اقتصادی و فرهنگی صنعت سرگرمی دیجیتال و پژوهش در زمینه رفتار و هویت گیمرهای ایرانی است. وی همچنین در زمینه طراحی محتوای تعاملی، مشاوره روایتپردازی برای رسانههای دیجیتال و تحلیل تأثیر بازیها بر مهارتهای شناختی و اجتماعی تجربه قابل توجهی دارد.
**روششناسی تحلیلی**
رویکرد تحلیلی رضایی مبتنی بر ترکیب نقد رسانهای، تحلیل فرهنگی و بررسی فنی مکانیکهای بازی است. وی در تحلیلهای خود بر درک لایههای روایی، ارزیابی سیستمهای تعاملی و توجه به بافت فرهنگی تولید و مصرف بازیها تأکید دارد و همواره از قضاوتهای مبتنی بر سلیقه شخصی پرهیز میکند.
**عضویت در نهادهای تخصصی**
وی عضو انجمن تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی ایران و انجمن پژوهشگران رسانههای دیجیتال است و در کمیتههای داوری چندین جشنواره ملی بازیهای رایانهای مشارکت داشته است.
**آخرین بهروزرسانی: بهمن ۱۴۰۴**