پس از انتشار گسترده ویدئویی بحثبرانگیز از مسابقه «بازمانده» که اجرای آن بر عهده مهران غفوریان، بازیگر شناختهشده سینما و تلویزیون، است، موجی از انتقادات در فضای مجازی و رسانهها به راه افتاد. این حواشی بهدلیل صحنهای از برنامه که به نظر میرسید به نمادهای باستانی و هویت ملی ایران بیاحترامی شده است، شکل گرفت. حال، مهران غفوریان در واکنش به این جنجال، سکوت خود را شکست و در شبکههای اجتماعی پیامی منتشر کرد که بازتاب گستردهای داشت.
پیام مهران غفوریان در پی جنجال «تخت جمشید»
در پی بالا گرفتن اعتراضات عمومی نسبت به محتوای یکی از قسمتهای برنامه «بازمانده»، مهران غفوریان با انتشار استوری «یا امام حسین(ع)» در صفحه شخصی خود، بهطور تلویحی به این جنجال واکنش نشان داد. این حرکت او اگرچه مستقیماً به محتوای بحثبرانگیز اشاره نکرد، اما از سوی مخاطبان و کاربران بهعنوان پاسخی به حواشی ایجاد شده تفسیر شد که نشان از آگاهی او از ابعاد گسترده این انتقادات داشت. این واکنش اولیه مهران غفوریان، در کنار اینکه نشاندهنده حساسیت موضوع است، پرسشهایی را درباره پشتپرده این اتفاق و موضع او در قبال محتوای برنامه «بازمانده» مطرح کرده است.
ریشههای جنجال «تخت جمشید» در مسابقه «بازمانده» چه بود؟
جنجال اصلی از پخش ویدئویی در فضای مجازی آغاز شد که بخشی از مسابقه «بازمانده» با اجرای مهران غفوریان و سیامک انصاری را به تصویر میکشید. در این ویدئو، شرکتکنندگان موظف به پرتاب کیسههای شنی (شبیه به سنگ) به سمت یک پازل بودند. نکته تحریککننده ماجرا، نقشهای روی این پازل بود که شامل نمادهای ارزشمند هویت ایرانی از جمله سرستونهای تخت جمشید و طرح درفش کاویانی میشد. تخت جمشید، پایتخت باستانی هخامنشیان، نهتنها یک اثر تاریخی و میراث جهانی یونسکو، بلکه نمادی عمیق از شکوه، تمدن و قدرت ایرانزمین است و درفش کاویانی نیز پرچم اسطورهای و کهن ایرانیان و نمادی از عدالت و آزادی محسوب میشود. بسیاری از کاربران، اقدام به "سنگپرانی" به این نمادها را توهینآمیز، بیاحترامی آشکار به میراث فرهنگی و تاریخ غنی کشور دانستند که میتواند به خدشهدار شدن هویت ملی منجر شود.
بازتاب عمومی و مسئولیت برنامهسازان در قبال میراث فرهنگی
انتشار این ویدئو بلافاصله موجی از خشم و انتقاد را در میان کاربران شبکههای اجتماعی، اصحاب فرهنگ و هنر و همچنین فعالان میراث فرهنگی برانگیخت. هشتگهای مرتبط با این موضوع داغ شد و بسیاری خواستار توضیح از سوی سازندگان و پخشکنندگان مسابقه «بازمانده» شدند. این سؤال بهطور جدی مطرح شد که چنین محتوایی چگونه مجوز تولید و پخش دریافت کرده است و آیا در فرآیند طراحی چالشها، حساسیتهای فرهنگی و تاریخی کشور مورد بررسی قرار گرفته است یا خیر.
این حواشی بار دیگر اهمیت توجه به حساسیتهای فرهنگی و ملی در تولید محتوای رسانهای، بهویژه در برنامههای پرمخاطب که میتوانند تأثیر عمیقی بر افکار عمومی داشته باشند، را گوشزد میکند.
برخی از نکات کلیدی در این خصوص عبارتند از:
ضرورت بازنگری در فرآیند نظارت بر محتوای برنامههای تلویزیونی و پلتفرمهای پخش آنلاین برای جلوگیری از خدشه به ارزشهای فرهنگی و تاریخی.
اهمیت آموزش و آگاهیبخشی به تیمهای تولید درباره حساسیتهای فرهنگی، تاریخی و ملی در طراحی چالشها و سناریوهای برنامههای سرگرمی.
این جنجال فرصتی است تا بار دیگر گفتوگویی جدی درباره نحوه نمایش و تعامل با نمادهای ملی در رسانهها آغاز شود. انتظار میرود توضیحات جامعتری از سوی عوامل سازنده «بازمانده» یا مراجع نظارتی مربوطه ارائه شود تا ابهامات موجود رفع گردد و از تکرار چنین حواشیای که به سابقه فرهنگی و تاریخی ملت ایران خدشه وارد میکند، جلوگیری شود.
مطالب مرتبط
- سکانس پربازدید بهرام افشاری در «مرد عینکی» با تقابل یک زن اطلاعاتی آمریکایی جنجالی شد
- هنرنمایی بهرام افشاری در نقش «حلیم رایگان» فیلم «مرد عینکی» را وایرال کرد
- فیلم Rush Hour 4 به طور رسمی تایید شد و ستارگان اصلی بازمیگردند؛ آیا نقش دونالد ترامپ در احیای این کمدی اکشن واقعی است؟
- فیلم Rush Hour 4 به طور رسمی تایید شد و ستارگان اصلی بازمیگردند؛ آیا نقش دونالد ترامپ در احیای این کمدی اکشن واقعی است؟

**بیوگرافی متین رضایی**
**متین رضایی**
سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال
متین رضایی تحلیلگر بازیهای ویدیویی، روزنامهنگار و پژوهشگر فرهنگ دیجیتال با بیش از یازده سال تجربه تخصصی در حوزه نقد بازی، تحلیل صنعت سرگرمی دیجیتال و مطالعه تأثیرات فرهنگی-اجتماعی رسانههای تعاملی است. تمرکز اصلی وی بر تحلیل ژانرهای نوظهور بازیهای ویدیویی، بررسی روایتپردازی در رسانههای تعاملی و مطالعه جامعهشناسی گیمرها در ایران است.
**تحصیلات**
وی دارای مدرک کارشناسی ارشد مطالعات رسانه از دانشگاه تهران و کارشناسی علوم ارتباطات اجتماعی از دانشگاه علامه طباطبایی است. همچنین دورههای تخصصی طراحی بازی، روایتپردازی تعاملی و جامعهشناسی فضای مجازی را در مؤسسات پژوهشی داخلی و مراکز بینالمللی گذرانده است.
**سوابق حرفهای**
رضایی فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه نود با نگارش نقد و تحلیل بازیهای ویدیویی در نشریات تخصصی آغاز کرد. با گسترش صنعت بازی در ایران، وی به عنوان مشاور محتوایی با چندین استودیوی بازیسازی داخلی همکاری داشته و در طراحی و ارزیابی پروژههای بازیسازی نقش مشورتی ایفا کرده است.
وی از سال ۱۳۹۹ به تیم تحریریه سایت سرگرمی ۹رنگ پیوسته و به عنوان سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال فعالیت میکند. در این مدت، تحلیلهای وی درباره تحولات صنعت بازی ایران و جهان، بررسی بازیهای شاخص و مطالعات میدانی درباره جامعه گیمرهای ایرانی، مورد توجه فعالان این صنعت و مخاطبان علاقهمند قرار گرفته است.
**تخصصها و حوزههای کاری**
تخصص اصلی رضایی در تحلیل روایت و مکانیک بازیهای ویدیویی، بررسی اقتصادی و فرهنگی صنعت سرگرمی دیجیتال و پژوهش در زمینه رفتار و هویت گیمرهای ایرانی است. وی همچنین در زمینه طراحی محتوای تعاملی، مشاوره روایتپردازی برای رسانههای دیجیتال و تحلیل تأثیر بازیها بر مهارتهای شناختی و اجتماعی تجربه قابل توجهی دارد.
**روششناسی تحلیلی**
رویکرد تحلیلی رضایی مبتنی بر ترکیب نقد رسانهای، تحلیل فرهنگی و بررسی فنی مکانیکهای بازی است. وی در تحلیلهای خود بر درک لایههای روایی، ارزیابی سیستمهای تعاملی و توجه به بافت فرهنگی تولید و مصرف بازیها تأکید دارد و همواره از قضاوتهای مبتنی بر سلیقه شخصی پرهیز میکند.
**عضویت در نهادهای تخصصی**
وی عضو انجمن تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی ایران و انجمن پژوهشگران رسانههای دیجیتال است و در کمیتههای داوری چندین جشنواره ملی بازیهای رایانهای مشارکت داشته است.
**آخرین بهروزرسانی: بهمن ۱۴۰۴**