هیوندای با رونمایی از پلتفرم جدید پیکاپ میانسایز بدنرویشاسی (Body-on-Frame) تا سال ۲۰۳۰، قصد دارد رقیب تویوتا 4Runner باشد و نسخه SUV آن را نیز ارائه کند. این حرکت هیوندای، چشمانداز حضور قدرتمندتر این برند در بازار آمریکا را نشان میدهد.
بازار میانسایز بدنرویشاسی در آمریکا
بازار پیکاپ و SUV میانسایز بدنرویشاسی آمریکا سالانه بیش از ۵۲۴,۰۰۰ دستگاه فروش دارد که محبوبترین آنها عبارتند از:
- Toyota 4Runner (فروش ۷۴,۴۶۴ دستگاه در ۲۰۲۳)
- Jeep Wrangler و Ford Bronco
- Nissan Xterra (شایعه بازگشت در ۲۰۲۵)
ورود هیوندای به این سگمنت با ساخت پیکاپ و احتمالاً یک SUV میانسایز، رقابت را با تویوتا، فورد و جیپ شدیدتر میکند.

برنامههای هیوندای برای رقیب تویوتا 4Runner
خوزه مونیوز، مدیرعامل هیوندای، تأیید کرد که:
- پیکاپ میانسایز بدنرویشاسی تا سال ۲۰۳۰ عرضه میشود
- نسخه SUV مبتنیبر همان پلتفرم پس از آن معرفی میگردد
- احتمالا هر دو مدل از پیشرانههای هیبرید و پلاگینهیبرید بهرهمند خواهند بود تا با Toyota 4Runner هیبریدی و Jeep Wrangler ۴xe رقابت کنند
استفاده از سیستم هیبریدی میتواند امتیازی کلیدی باشد، چرا که Toyota 4Runner در حال حاضر با موتور ۲.۴ لیتری هیبریدی و توان ۲۷۷ اسببخار در بازار حضور دارد.
چرا رقیب تویوتا 4Runner هیوندای اهمیت دارد؟
هیوندای با عرضه این پیکاپ و SUV بدنرویشاسی:
- دامنه محصولات خود را به یکی از سودآورترین سگمنتهای آمریکا گسترش میدهد
- امکان رقابت مستقیم با 4Runner، Land Cruiser و Lexus GX را پیدا میکند
- میتواند با ارائه نسخه برقی یا هیبریدی، مزیت سبزتری نسبت به رقبا ایجاد کند
با توجه به رشد ۱۵ درصدی بازار SUV میانسایز بدنرویشاسی در سال ۲۰۲۳، این اقدام هیوندای میتواند جایگاهی پایدار در بین خودروهای آفرود سازد.
حضور رقیب تویوتا 4Runner هیوندای نویدبخش فصل جدیدی از رقابت در بازار آمریکا است، جایی که فناوری هیبریدی و طراحی مبتنی بر پلتفرم بدنرویشاسی میتواند هیوندای را به رقیبی جدی برای تویوتا، فورد و جیپ بدل کند.
منابع GoodCarBadCar، گزارش فروش خودروهای پیکاپ و SUV میانسایز آمریکا در سال ۲۰۲۳. 2 Automotive News، روند رشد فروش SUV میانسایز بدنرویشاسی آمریکا، دسامبر ۲۰۲۳.

**بیوگرافی متین رضایی**
**متین رضایی**
سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال
متین رضایی تحلیلگر بازیهای ویدیویی، روزنامهنگار و پژوهشگر فرهنگ دیجیتال با بیش از یازده سال تجربه تخصصی در حوزه نقد بازی، تحلیل صنعت سرگرمی دیجیتال و مطالعه تأثیرات فرهنگی-اجتماعی رسانههای تعاملی است. تمرکز اصلی وی بر تحلیل ژانرهای نوظهور بازیهای ویدیویی، بررسی روایتپردازی در رسانههای تعاملی و مطالعه جامعهشناسی گیمرها در ایران است.
**تحصیلات**
وی دارای مدرک کارشناسی ارشد مطالعات رسانه از دانشگاه تهران و کارشناسی علوم ارتباطات اجتماعی از دانشگاه علامه طباطبایی است. همچنین دورههای تخصصی طراحی بازی، روایتپردازی تعاملی و جامعهشناسی فضای مجازی را در مؤسسات پژوهشی داخلی و مراکز بینالمللی گذرانده است.
**سوابق حرفهای**
رضایی فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه نود با نگارش نقد و تحلیل بازیهای ویدیویی در نشریات تخصصی آغاز کرد. با گسترش صنعت بازی در ایران، وی به عنوان مشاور محتوایی با چندین استودیوی بازیسازی داخلی همکاری داشته و در طراحی و ارزیابی پروژههای بازیسازی نقش مشورتی ایفا کرده است.
وی از سال ۱۳۹۹ به تیم تحریریه سایت سرگرمی ۹رنگ پیوسته و به عنوان سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال فعالیت میکند. در این مدت، تحلیلهای وی درباره تحولات صنعت بازی ایران و جهان، بررسی بازیهای شاخص و مطالعات میدانی درباره جامعه گیمرهای ایرانی، مورد توجه فعالان این صنعت و مخاطبان علاقهمند قرار گرفته است.
**تخصصها و حوزههای کاری**
تخصص اصلی رضایی در تحلیل روایت و مکانیک بازیهای ویدیویی، بررسی اقتصادی و فرهنگی صنعت سرگرمی دیجیتال و پژوهش در زمینه رفتار و هویت گیمرهای ایرانی است. وی همچنین در زمینه طراحی محتوای تعاملی، مشاوره روایتپردازی برای رسانههای دیجیتال و تحلیل تأثیر بازیها بر مهارتهای شناختی و اجتماعی تجربه قابل توجهی دارد.
**روششناسی تحلیلی**
رویکرد تحلیلی رضایی مبتنی بر ترکیب نقد رسانهای، تحلیل فرهنگی و بررسی فنی مکانیکهای بازی است. وی در تحلیلهای خود بر درک لایههای روایی، ارزیابی سیستمهای تعاملی و توجه به بافت فرهنگی تولید و مصرف بازیها تأکید دارد و همواره از قضاوتهای مبتنی بر سلیقه شخصی پرهیز میکند.
**عضویت در نهادهای تخصصی**
وی عضو انجمن تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی ایران و انجمن پژوهشگران رسانههای دیجیتال است و در کمیتههای داوری چندین جشنواره ملی بازیهای رایانهای مشارکت داشته است.
**آخرین بهروزرسانی: بهمن ۱۴۰۴**