محققان کرهجنوبی یک ابزار دستی شبیه تفنگ چسب طراحی کردهاند که در اتاق عمل و با فناوری چاپ سهبعدی، میتواند پیوند استخوان را بیواسطه و دقیق روی محل شکستگی بسازد. این روش سرعت عمل جراحان را بالا برده، نیاز به آمادهسازی از پیش را حذف میکند و با افزودن داروهای آنتیبیوتیک، خطر عفونت را تا حد چشمگیری کاهش میدهد.
چاپ درونجایگاهی و مزایای آن
به جای سفارش و برش قالب اختصاصی پیوند استخوان پیش از جراحی، جراح میتواند در همان لحظه و بر اساس الگوی واقعی شکستگی، بافت سازگار را روی استخوان بمالد.
- کاهش زمان عمل: فرآیند چاپ پیوند در چند دقیقه انجام میشود و نیاز به مراحل جانبی طراحی و برش حذف میگردد.
- انطباق دقیق با زوایا و عمقهای نامنظم: امکان تنظیم جهت و ضخامت لایهها به صورت دستی، موقعیتیابی شخصیسازیشده را فراهم میآورد.

مواد مصرفی با قابلیت سفارشیسازی
- هیدروکسیآپاتیت (HA): مادهای معدنی طبیعی که استخوانسازی را تحریک و پیوند را محکم میکند.
- پلیکاپرولاکتون (PCL): پلاستیک زیستسازگار که در دمای حدود ۶۰ درجه سانتیگراد ذوب میشود و بدون آسیب بافتی شکل محل را میگیرد.
با تغییر نسبت این دو ماده، میتوان سختی و سرعت تجزیه اسکلت چاپشده را برای کاربردهای متفاوت تنظیم کرد.
مبارزه با عفونت و نتایج حیوانی
- اضافه کردن آنتیبیوتیک (وامایسین و جنتامایسین) در ترکیب چاپشونده، انتشار موضعی تدریجی دارو را تضمین میکند.
- در آزمایش روی خرگوشها، پس از ۱۲ هفته پیوند چاپشده با استخوان طبیعی ادغام شد، رشد بافت بهتری نسبت به سیمان استخوان نشان داد و هیچ نشانهای از التهاب یا نکروز باقی نماند.
چشمانداز بالینی
مراحل بعدی شامل استانداردسازی تولید، گسترش آزمایشهای حیوانی روی نمونههای بزرگتر و سپس آغاز کارآزماییهای انسانی است. در صورت موفقیت، این دستگاه میتواند انقلابی در جراحیهای ارتوپدی ایجاد کند و به یک روش سریع، کمخطر و مقرونبهصرفه برای بازسازی استخوان بدل شود.

**بیوگرافی متین رضایی**
**متین رضایی**
سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال
متین رضایی تحلیلگر بازیهای ویدیویی، روزنامهنگار و پژوهشگر فرهنگ دیجیتال با بیش از یازده سال تجربه تخصصی در حوزه نقد بازی، تحلیل صنعت سرگرمی دیجیتال و مطالعه تأثیرات فرهنگی-اجتماعی رسانههای تعاملی است. تمرکز اصلی وی بر تحلیل ژانرهای نوظهور بازیهای ویدیویی، بررسی روایتپردازی در رسانههای تعاملی و مطالعه جامعهشناسی گیمرها در ایران است.
**تحصیلات**
وی دارای مدرک کارشناسی ارشد مطالعات رسانه از دانشگاه تهران و کارشناسی علوم ارتباطات اجتماعی از دانشگاه علامه طباطبایی است. همچنین دورههای تخصصی طراحی بازی، روایتپردازی تعاملی و جامعهشناسی فضای مجازی را در مؤسسات پژوهشی داخلی و مراکز بینالمللی گذرانده است.
**سوابق حرفهای**
رضایی فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه نود با نگارش نقد و تحلیل بازیهای ویدیویی در نشریات تخصصی آغاز کرد. با گسترش صنعت بازی در ایران، وی به عنوان مشاور محتوایی با چندین استودیوی بازیسازی داخلی همکاری داشته و در طراحی و ارزیابی پروژههای بازیسازی نقش مشورتی ایفا کرده است.
وی از سال ۱۳۹۹ به تیم تحریریه سایت سرگرمی ۹رنگ پیوسته و به عنوان سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال فعالیت میکند. در این مدت، تحلیلهای وی درباره تحولات صنعت بازی ایران و جهان، بررسی بازیهای شاخص و مطالعات میدانی درباره جامعه گیمرهای ایرانی، مورد توجه فعالان این صنعت و مخاطبان علاقهمند قرار گرفته است.
**تخصصها و حوزههای کاری**
تخصص اصلی رضایی در تحلیل روایت و مکانیک بازیهای ویدیویی، بررسی اقتصادی و فرهنگی صنعت سرگرمی دیجیتال و پژوهش در زمینه رفتار و هویت گیمرهای ایرانی است. وی همچنین در زمینه طراحی محتوای تعاملی، مشاوره روایتپردازی برای رسانههای دیجیتال و تحلیل تأثیر بازیها بر مهارتهای شناختی و اجتماعی تجربه قابل توجهی دارد.
**روششناسی تحلیلی**
رویکرد تحلیلی رضایی مبتنی بر ترکیب نقد رسانهای، تحلیل فرهنگی و بررسی فنی مکانیکهای بازی است. وی در تحلیلهای خود بر درک لایههای روایی، ارزیابی سیستمهای تعاملی و توجه به بافت فرهنگی تولید و مصرف بازیها تأکید دارد و همواره از قضاوتهای مبتنی بر سلیقه شخصی پرهیز میکند.
**عضویت در نهادهای تخصصی**
وی عضو انجمن تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی ایران و انجمن پژوهشگران رسانههای دیجیتال است و در کمیتههای داوری چندین جشنواره ملی بازیهای رایانهای مشارکت داشته است.
**آخرین بهروزرسانی: بهمن ۱۴۰۴**