هلدینگ مالک فولکسواگن با ثبت ۹۲۳ میلیون یورو زیان، خواهان بازطراحی اساسی استراتژیها شد
شرکت هلدینگ پورشه SE که کنترل گروه فولکسواگن را در اختیار دارد، در پی بحران جاری صنعت خودرو و کاهش غیرنقدی ۱.۳ میلیارد یورویی ارزش سهام، از فولکسواگن خواست مدلهای کسبوکار خود را متناسب با شرایط جدید بازار تغییر دهد. این درخواست در شرایطی مطرح میشود که صنعت خودروسازی جهانی با فشار تعرفهها، رقابت شدید چینیها و گذار پرهزینه به خودروهای برقی دست و پنجه نرم میکند.
به گزارش بخش اخبار خودرو، پورشه SE که مالک ۳۱.۹ درصد سهام و ۵۳.۳ درصد حق رأی گروه فولکسواگن و همچنین ۱۲.۵ درصد سهام پورشه AG است، در سهماهه نخست سال جاری میلادی ۹۲۳ میلیون یورو زیان خالص ثبت کرده است. این رقم در حالی اعلام میشود که زیان مدت مشابه سال گذشته ۱.۰۸ میلیارد یورو بود.

درخواست پورشه SE از فولکسواگن؛ بازطراحی مدل کسبوکار در بحران صنعت خودرو
هانس دیتر پوتش، رئیس هیئتمدیره پورشه SE و بزرگترین سهامدار گروه فولکسواگن، با اشاره به کاهش ۲۱ درصدی سود خالص تلفیقی تعدیلشده به ۳۸۲ میلیون یورو، تأکید کرد که مدلهای کسبوکار موفق سالهای گذشته اکنون نیاز به بازطراحی اساسی دارند. او در بیانیهای اعلام کرد که این بازتنظیم باید متناسب با شرایط جدید بازار انجام شود.
این درخواست پورشه SE از فولکسواگن در حالی مطرح میشود که گروه فولکسواگن با چالشهای متعددی روبهروست:
- فشار تعرفههای گمرکی، رقابت شدید تولیدکنندگان چینی و هزینههای سنگین گذار به خودروهای الکتریکی
- برنامه کاهش حدود ۵۰ هزار فرصت شغلی و ادامه اقدامات صرفهجویی علیرغم توافق با اتحادیههای کارگری
چرخش سرمایهگذاری پورشه SE به سمت صنایع دفاعی و هوش مصنوعی
پورشه SE که سودآوری آن تحت تأثیر بحران صنعت خودرو قرار گرفته، برای جبران افت سود ناشی از سرمایهگذاریهای اصلی خود، مسیر جدیدی را در پیش گرفته است. این هلدینگ آلمانی اعلام کرد که جهتگیری سرمایهگذاریهای خود را به سمت صنایع دفاعی و فناوری هوش مصنوعی تغییر داده است.
الیور بلومه، مدیرعامل گروه فولکسواگن، پیش از این اعلام کرده بود با وجود توافقهای انجامشده با اتحادیههای کارگری، اقدامات صرفهجویی و کاهش هزینه همچنان ادامه خواهد داشت. به نظر میرسد با توجه به درخواست پورشه SE از فولکسواگن برای تغییر مدل کسبوکار، فشار برای تحول ساختاری در بزرگترین خودروساز اروپا در ماههای آینده تشدید شود.

**بیوگرافی متین رضایی**
**متین رضایی**
سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال
متین رضایی تحلیلگر بازیهای ویدیویی، روزنامهنگار و پژوهشگر فرهنگ دیجیتال با بیش از یازده سال تجربه تخصصی در حوزه نقد بازی، تحلیل صنعت سرگرمی دیجیتال و مطالعه تأثیرات فرهنگی-اجتماعی رسانههای تعاملی است. تمرکز اصلی وی بر تحلیل ژانرهای نوظهور بازیهای ویدیویی، بررسی روایتپردازی در رسانههای تعاملی و مطالعه جامعهشناسی گیمرها در ایران است.
**تحصیلات**
وی دارای مدرک کارشناسی ارشد مطالعات رسانه از دانشگاه تهران و کارشناسی علوم ارتباطات اجتماعی از دانشگاه علامه طباطبایی است. همچنین دورههای تخصصی طراحی بازی، روایتپردازی تعاملی و جامعهشناسی فضای مجازی را در مؤسسات پژوهشی داخلی و مراکز بینالمللی گذرانده است.
**سوابق حرفهای**
رضایی فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه نود با نگارش نقد و تحلیل بازیهای ویدیویی در نشریات تخصصی آغاز کرد. با گسترش صنعت بازی در ایران، وی به عنوان مشاور محتوایی با چندین استودیوی بازیسازی داخلی همکاری داشته و در طراحی و ارزیابی پروژههای بازیسازی نقش مشورتی ایفا کرده است.
وی از سال ۱۳۹۹ به تیم تحریریه سایت سرگرمی ۹رنگ پیوسته و به عنوان سردبیر بخش بازیهای ویدیویی و تحلیلگر فرهنگ دیجیتال فعالیت میکند. در این مدت، تحلیلهای وی درباره تحولات صنعت بازی ایران و جهان، بررسی بازیهای شاخص و مطالعات میدانی درباره جامعه گیمرهای ایرانی، مورد توجه فعالان این صنعت و مخاطبان علاقهمند قرار گرفته است.
**تخصصها و حوزههای کاری**
تخصص اصلی رضایی در تحلیل روایت و مکانیک بازیهای ویدیویی، بررسی اقتصادی و فرهنگی صنعت سرگرمی دیجیتال و پژوهش در زمینه رفتار و هویت گیمرهای ایرانی است. وی همچنین در زمینه طراحی محتوای تعاملی، مشاوره روایتپردازی برای رسانههای دیجیتال و تحلیل تأثیر بازیها بر مهارتهای شناختی و اجتماعی تجربه قابل توجهی دارد.
**روششناسی تحلیلی**
رویکرد تحلیلی رضایی مبتنی بر ترکیب نقد رسانهای، تحلیل فرهنگی و بررسی فنی مکانیکهای بازی است. وی در تحلیلهای خود بر درک لایههای روایی، ارزیابی سیستمهای تعاملی و توجه به بافت فرهنگی تولید و مصرف بازیها تأکید دارد و همواره از قضاوتهای مبتنی بر سلیقه شخصی پرهیز میکند.
**عضویت در نهادهای تخصصی**
وی عضو انجمن تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی ایران و انجمن پژوهشگران رسانههای دیجیتال است و در کمیتههای داوری چندین جشنواره ملی بازیهای رایانهای مشارکت داشته است.
**آخرین بهروزرسانی: بهمن ۱۴۰۴**